maPES 1.0 – Editando narrações PES 2009 PC
Esse tutorial é um exemplo de como utilizar o maPES. Será mostrado como uma narração para o PES 2009 pode ser feita.
1) Baixe a narração do Nivaldo Pietro 📥 DOWNLOAD 📥
2) Baixe a narração do André Henning 📥 DOWNLOAD 📥
3) Baixe o AFS Explorer 3.7 📥 DOWNLOAD 📥
4) Crie uma pasta em qualquer lugar chamada Narrações e 3 subdiretórios Original, Nivaldo e André
5) Extraia a narração *.img do Nivaldo Pietro e André Henning para as respectivas pastas
6) Abra o AFS Explorer 3.7.exe > File > Import AFS File > Lá embaixo selecione All Files (*.*). Encontre o arquivo rs0e_s.img da pasta:
C:\Arquivos de programas\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\img
7) Se aparecer a mensagem clique em Não e depois em Ok
8) Agora vá no menu Action > Export Folder e exporte para a pasta ...\Narrações\Original, que foi criada anteriormente.
9) Repita os passos 6, 7 e 8 para a narração do Nivaldo e André Henning, porém trocando:
- Passo 6 Nivaldo: C:\Arquivos de programas\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\img\rs0e_s.img por Narrações\Nivaldo\rs0e_ s [Nivaldo Pietro].img
- Passo 8 Nivaldo: exporte para a pasta ..\Narrações\Nivaldo
- Passo 6 André: C:\Arquivos de programas\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\img\rs0e_s.img por Narrações\André\rs0e_ s.img
- Passo 8 André: exporte para a pasta ..\Narrações\André
Usando o maPES 1.0
1) Baixe e extraia a pasta maPES do arquivo RAR para qualquer lugar que desejar ----> DOWNLOAD
2) Rode o arquivo maPES 1.0.exe
3) Aparecerá essa tela
3) Aparecerá essa tela
4) Vá no menu: Arquivo > Abrir projeto > PES 2009 PC > OK
Aparecerá a seguinte tela do projeto que está salvo:
Aparecerá a seguinte tela do projeto que está salvo:
5) Agora clique no botão Mostrar narradores > Pastas de narradores.
- Encontre a pasta ..\Narrações\Original\FULL_AFS_FILE_DUMP. Clique em Ok, aparecerá outra caixa para inserir o nome do narrador selecionado digite Espanhol
- Encontre a pasta ..\Narrações\Nivaldo\FULL_AFS_FILE_DUMP. Clique em Ok, aparecerá outra caixa para inserir o nome do narrador selecionado digite Nivaldo
- Encontre a pasta ..\Narrações\André\FULL_AFS_FILE_DUMP. Clique em Ok, aparecerá outra caixa para inserir o nome do narrador selecionado digite André
6) Selecione Espanhol e marque a opção PLAY ao mudar linha lá embaixo
- Encontre a pasta ..\Narrações\Original\FULL_AFS_FILE_DUMP. Clique em Ok, aparecerá outra caixa para inserir o nome do narrador selecionado digite Espanhol
- Encontre a pasta ..\Narrações\Nivaldo\FULL_AFS_FILE_DUMP. Clique em Ok, aparecerá outra caixa para inserir o nome do narrador selecionado digite Nivaldo
- Encontre a pasta ..\Narrações\André\FULL_AFS_FILE_DUMP. Clique em Ok, aparecerá outra caixa para inserir o nome do narrador selecionado digite André
6) Selecione Espanhol e marque a opção PLAY ao mudar linha lá embaixo
7) Agora ao trocar de linha automaticamente rodará o áudio a narração/comentário, caso exista, do narrador escolhido. Pode-se escrever as falas e arquivos se desejar
8) Para adicionar sons *.WAV pode ser feito de duas formas, primeiro desative o narrador dinâmico:
- Forma 1: Arrastando os arquivos ou escrevendo o diretório no campo Editar Arquivo (Freqüência 24000Hz mono 16 bit)9) Para gerar os arquivos ADX, vá em >>> GERAR PROJETO e siga todas as instruções. Lembre-se de verificar o modo unknow ou unnamed (AFS Explorer é geralmente unnamed)
- Forma 2: Apertando no botão Gravar (grave sua voz ou o narrador direto da TV)
10) Abra novamente o AFS Explorer, File > Import AFS File selecione o arquivo rs0e_s.img original do jogo (faça um backup do arquivo antes). Após vá em Action > Import Folder > (selecione a pasta do projeto gerado). Aceite em reconstruir o arquivo AFS para corrigir o arquivo.
Nesse último item, você deve salvar como rs0e_s2.img. Após o arquivo ser gerado, apague-o rs0e_s.img original e renomeie o rs0e_s2.img para rs0e_s.img.** Este tutorial foi criado pelo blog: .. http://clanoi.blogspot.com .Então todos os créditos a eles!
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